Minecraft란?
블록들이 어디서 왔는지 알아봐요.
누가 만들었을까?
Minecraft는 Notch라는 이름으로 더 잘 알려진 Markus Persson이 만들었어요. 2011년 11월 19일, Markus가 새로운 일에 집중할 수 있도록 Jens Bergensten(Jeb)이 개발 총괄을 이어받았어요.
Minecraft가 성공하면서 Markus는 2009년에 자신의 회사 Mojang AB를 세웠고, 이 회사는 이후 Scrolls를 개발하고 Oxeye Studio의 Cobalt를 퍼블리싱했어요.
좀 더 긴 역사
2009년 6월 1일, 스톡홀름. Markus Persson은 자신만의 게임을 만들기 위해 유명 게임 회사를 그만둬요. 인디 개발 블로그 TIGSource에서 영감을 찾던 그는 Zachtronics의 Infiniminer를 발견했어요. 무작위로 생성된 지형을 파고들며 자원을 모으는 게임이었죠. 그는 여기서 대단한 무언가의 가능성을 보았고, Infiniminer 개발이 중단되고 몇 주 뒤 새 프로젝트를 시작했어요.
“Cave Game”은 지금의 Minecraft와는 달랐지만 같은 DNA를 갖고 있었어요. 3D 세계에서 블록을 놓고 부수는 것, 그 하나하나가 재미있는 게임. 누구나 쉽게 즐기면서도 무궁무진하게 펼쳐지는 게임이었죠.
다음으로 함께 땅을 팔 수 있는 멀티플레이가, 그리고 세계를 위험하게 만드는 서바이벌이 추가됐어요. Team Fortress 2 블로그에서의 언급과 2010년 7월 29일 PC Gamer 인터뷰로 Minecraft가 더 많은 사람들에게 알려졌어요.
2010년 9월 18일, 가입하는 플레이어가 너무 많아 Minecraft 웹 서버가 다운됐어요. Markus는 보상으로 게임을 무료로 풀었고, 다운로드가 또 한 번 폭증했어요. 1:1 크기로 재현한 스타십 엔터프라이즈호가 YouTube에서 화제가 됐고, Minecraft는 점점 무시할 수 없는 존재가 되었어요.
그다음엔 게임 안에서만 만든 16비트 컴퓨터가 등장했고, Markus는 지금은 악명 높은 자신의 Twitter 피드에서 이를 축하했어요. 타이타닉호, 청혼, 섬뜩할 만큼 정확한 BioShock의 랩처가 뒤를 이었고, 커뮤니티는 게임의 가능성을 깨닫기 시작했어요.
할로윈 업데이트로 호박, 물고기, 작동하는 시계, 네더 차원문이 추가됐어요. 열흘 전 봇 85,000개가 서버를 마비시켰지만 10월 30일에 출시됐죠. 2010년 12월 20일 Minecraft는 베타에 들어갔고, 소리 블록은 음악 패러디라는 새로운 장르를 탄생시켰어요.
IndieDB의 올해의 인디 게임부터 GDC의 영예까지 상이 이어졌어요. 2011년 2월에는 침대가 추가됐고, 6월에는 배고픔, 새로운 전투, 엔더맨이 담긴 모험 업데이트가 나왔어요. Minecraft는 10월에 Android, 11월에 iOS로 출시됐어요.
Minecraft는 2011년 11월 18일 MineCon 기조연설에서 정식 출시됐고, 다음 날 Jeb이 개발 총괄을 맡아 주간 스냅샷으로 길들일 수 있는 동물, 지도, 피스톤, 주민, 그리고 디 엔드를 선보였어요. Xbox 360 에디션은 출시 후 다섯 달 만에 400만 장이 팔렸어요.
나머지 이야기는 미래에 있어요. 앞으로 더 많은 일이 기다리고 있어요.



